Top of this page
Skip navigation, go straight to the content

5-12-2007: Het meten van gamebeleving in nieuw Lab

 

PERSBERICHT

EINDHOVEN - De Technische Universiteit Eindhoven (TU/e) is gestart met onderzoek naar gamebeleving. De TU/e-onderzoekers richten zich op bekende gebruikersgroepen zoals casual, social en hardcore gamers, maar ook specifieke gebruikersgroepen zoals ouderen en gezinnen met kinderen. De TU/e heeft voor dit onderzoek een Game Experience Lab ingericht met drie ruimten: een woonkamer en een studeerkamer voor de gamers, en een controle/observatiekamer voor de onderzoekers.

Het is een grote uitdaging om gamebeleving te meten. Gamebeleving bestaat uit een scala aan sociale en psychologische componenten, is verschillend van persoon tot persoon, van spel tot spel, en verandert van moment tot moment. Games zijn enorm populair, maar er is nog veel onzekerheid over de mogelijke effecten van games op mensen. Beter inzicht in gamebeleving kan bijdragen aan toepassingen van games in met name onderwijs, training en gezondheidszorg, een gebied dat bekend staat als  'serious games'.

Internationaal onderzoek

Het Game Experience Lab is onderdeel van de TU/e-groep Mens-Techniek Interactie en wordt voor een belangrijk deel betaald vanuit twee Europese projecten: Games@remove-this.Large en Fun of Gaming (FUGA). In totaal gaat het om ongeveer een miljoen euro. De Eindhovense groep werkt daarin samen met partners zoals Philips Research, Fraunhofer HHI Berlijn en Exent Technologies in Israël, alsook met universiteiten uit Londen, Helsinki, Hannover en Aken.

Een meetinstrument dat de onderzoekers reeds hebben ontwikkeld is de Game Experience Questionnaire, een vragenlijst die verschillende elementen van gamebeleving meet. Deze is opgesteld naar aanleiding van focusgroepgesprekken met verschillende typen gamers en vervolgens ontwikkeld en gevalideerd in studies met bijna 400 Nederlanders en zo’n 250 Engelsen en Amerikanen. Het is de eerste betrouwbare en valide vragenlijst ter wereld waarmee zo veel componenten van gamebeleving gemeten kunnen worden. De lijst wordt momenteel in nog zes andere talen vertaald, waaronder Duits, Frans en Japans.

Observaties en metingen

Momenteel wordt in het Game Experience Lab gewerkt aan gestructureerde observaties, fysiologische maten en geautomatiseerde metingen van bijvoorbeeld beweging en kracht als indicatoren van gamebeleving. Hiermee kan de beleving van gamers continu in kaart worden gebracht, terwijl ze aan het spelen zijn. Daarnaast worden studies uitgevoerd om gamen als sociale activiteit te onderzoeken. Zo wordt gekeken naar hoe in gezinnen met gamen wordt omgegaan en naar hoe gamebeleving verandert wanneer je met anderen samen speelt, online, of naast elkaar op de bank.

Voor de eerste resultaten en publicaties van dit onderzoek, zie: www.gamexplab.nl

'terug'